região Arriba-fakemons
- Eduarda Rampi
- 28 de abr. de 2020
- 6 min de leitura
BEARDOC

normal
Evolui para Urshaodore no lv. 26
DORKEEL

inseto/grama
Evolui para Arkinjia no lv. 20 O Pokémon larva de cogumelo. Geralmente encontrados embaixo de grandes cogumelos nas florestas. Por passar muito tempo nesses lugares, as folhas nas costas de Dorkeel se desenvolveram ganhando características de cogumelos, além de serem mais grossas que uma folha normal. Essas folhas produzem uma gosma rica em nutrientes para outros Pokémon insetos. ORNITOB

água
Evolui para Waquack no lv. 21
WARLABY

noturno
Evolui para Celferus com a Dusk Stone ROCKROC

água/dragão
Evolui para Dragork no lv. 27
ORIGUBBLE

fantasma
Evolui para Triorigubble no lv. 24 O Pokémon balão origami. Esses simpáticos Pokémon costumam flutuar em bando pelos céu á noite e gostam de assombrar passageiros em aviões durante o voo. WOODLLAMAS

grama/terestre
NOTA: A pose e corpo do Woodllamas foram baseadas em outro Fakemon.
ACORCTUS

grama
Evolui para Cactrio no lv. 24
CACTRIO

grama/ terrestre
O Pokémon plantação de cacto. É a forma evoluída de Acorctus. Este estranho Pokémon possui três corpos interligados por raízes que estão sempre cobertas por areia, mas o corpo maior que possui mais força e controla o movimento dos cactos menores, podendo usá-los como escudos. Os Cactrio selvagens são encontrados apenas em desertos ou regiões secas, com muita terra. Quando não estão em lugares assim, sua areia o acompanha como se tivesse vida própria.
RHINODUS

pedra
Evolui para Rhinodonte no lv. 30
RHINODONTE

pedra
SPINISHELL

venenoso
Evolui para Conishell no lv. 27
CONISHELL

venenoso
Evolui para Toxinishell no lv. 40
PONEYONI

Psíquico/fada
Não evolui
SLOOGRY

gelo/fantasma
Evolui para Sflookrugy no lv. 31 O Pokémon boneco de neve amaldiçoado. Sloogry é envolto de uma aura fantasmagórica que o protege de tudo, até mesmo do calor. Dizem que eles só podem sair das regiões frias quando encontra uma alma perdida de um humano ou Pokémon que tenha morrido na neve, dessa forma, ele adota essa alma para si, ganhando sua característica aura. DRUGFISH

água/terrestre
Evolui para Skrugfish no lv. 28 SKRUGFISH

água/terrestre
Evolui para Sharudan por troca O Pokémon sereiano da lama. É a forma evoluída de Drugfish. Costuma habitar lagos sujos e regiões com lama, apesar disso, sua pele escorregadia dificilmente fica suja. Skrugfish é capaz de prever terremotos, fincando aos espinhos de seu focinho no solo. POOFLYN

fada
Evolui para Ploofary por felicidade PLOOFARY

fada/voador
O Pokémon asa de orelha. Ploofary é a forma evoluída de Pooflyn. As grandes orelhas deste Pokémon lhe permitem voar graciosamente pelo céu, atingindo grandes alturas. Possuem um focinho avantajado, capaz de farejar o cheiro da chuva ou de uma tempestade que se aproxima, por isso os Ploofary costumam ser usados por pesquisadores nas previsões do tempo. São Pokémon muito dóceis, mas sua aparência frágil esconde grandes poderes.
SHARKAIDO

água/matal
Não evolui
PREDACORN

água/pedra
Não evolui
GRUBICT

inseto/eletrico
Evolui para Maggotric no lv. 18
SIRENA

água/fada
Evolui para Mermaidus por felicidade.
MERMAIDUS

água/fada
O Pokémon sereia. Mermaidus é a forma evoluída de Sirena. Fora da água a base de sua nadadeira se separa, formando duas pernas que garante a boa desenvoltura desse Pokémon tanto no mar, quanto em terra firme. Os espinhos em sua cabeça possuem um veneno alucinógeno, capaz de fazer outros Pokémon e até marinheiros se apaixonarem por ela momentaneamente. Durante a noite, é comum ouvir o canto dos Mermaidus nas praias de Arriba.
BURNISH

fogo
Evolui para Volcaburn ao aprender o ataque Rock Smash. DEOKROM

eletrico/lutador
Evolui para Strikreom no lv. 35
SONDARA

inseto/noturno
Evolui para Heljia no lv. 35
MANTOAD

lutador
Evolui para Spanfrog no lv. 37
HEDGEN

venenoso/pedra
Evolui para Pineon no lv. 27 O Pokémon ouriço venenoso. Este Pokémon pode ser encontrado na Crystal Cave, na região de Arriba, tornando a caverna um tanto perigosa. Vários Hedgen costumam se aglomerar em poças d'água e rochas úmidas, dentro dessa caverna, mesmo sendo um Pokémon de pedra. Seus espinhos são altamente venenosos, podendo ser um perigo para viajantes distraídos que pisam em cima deles. ZATSHU

Evolui para Zatshon no lv. 32 LYNXAO

gelo Evolui para Lynxsnow no lv. 30 O Pokémon lince de gelo. Lynxao são Pokémon facilmente encontrados em todas as áreas gélidas da região. De natureza preguiçosa, costumam se enterrar na neve para dormir por horas, mas são muito habilidosos em batalha. Mesmo no frio intenso, os Lynxao possuem um faro excelente, sendo capazes de encontrar alimento com facilidade. MANJARLA

água/Psíquico
O Pokémon peixe flutuante. Manjarla tem seu corpo envolto de uma espuma rosa que libera bolhas de vez em quando. Essas bolhas, ao estourarem no rosto de alguém, causa efeitos variados, como sonolência, hipnose ou até mesmo amnésia momentânea.Quando Manjarla adormece, esconde sua cabeça, nadadeiras e cauda dentro da espuma.
RABUU

Psíquico
Evolui para Carmakan no lv. 29
AMAZEMENBU

fantasma
Evolui para Spookenbu no lv. 32
BISONI

pedra/noturno
O Pokémon chifre mole. Bisoni habita as áreas montanhosas de Arriba, e costumam ser vistos mais á noite. Os chifres desse pequeno bisão são incomuns, por não serem rígidos o tempo todo. Quanto mais Bisoni se enfurece, mais duro ficam seus chifres. A formação branca em suas costas parecidas com pelagem, na verdade são espinhos resistentes, que aumentam o poder de ataque dos Bisoni, quando eles se enrolam como uma bola de destruição
MORORK

pedra/metal
CHATOUCAN

normal/voador
O Pokémon tucano. Chatoucan pode ser encontrado em quase toda a região Arriba, voando em bandos pelo céu, em busca dos lugares mais tranquilhos para fazerem seus ninhos. A pena colorida de sua cauda é a coisa mais valiosa no mundo para os Chatoucan, que as mantem sempre limpas e bem cuidadas. A polícia de Arriba vem trabalhando há anos para proteger os Chatoucan, pois sua pena colorida é muito valiosa e por isso, cobiçada por caçadores.
SNOWISH

inseto/gelo
Evolui para Aramish por felicidade.
O Pokémon inseto da neve. Os Snowish possuem duas antenas que produzem neve, deixando um rastro por onde passam. São Pokémon sensitivos, capazes de prever avalanches. Quando eles ficam agitados de repente, é sinal de que uma está prestes a acontecer
SWINOF

terrestre
O Pokémon clava de barro. Os Swinof habitam as áreas desérticas de Arriba, e adoram passar horas enterrados sob a areia ou lama. Sua cauda em forma de clava, é formada por um barro duro e muito resistente e é usada para desferir poderosos golpes nas batalhas. São Pokémon que odeiam água, principalmente por causa de sua clava, que se ficar muito tempo submersa, fica mais fraca e menos resistente.
VONTURNA

fantasma/noturno
Sem cadeia evolutiva.
O Pokémon armadilha do diabo. Apesar de sua aparência assustadora, Vonturna é conhecido na região Arriba, desde a antiguidade, como um Pokémon capaz de capturar demônios com suas mandíbulas, por esse motivo, era usado em exorcismos. Nos dias de hoje, se tornou proibido usá-los para essa prática, mas alguns estudiosos dizem que Vonturna, por conta própria, protege os humanos de possíveis possessões, pois gostam de se alimentar de demônios. São Pokémon dóceis, que adoram crianças
MAGMUG

fogo
O Pokémon gordura de lava. Magmug é a forma evoluída de Flagby. O corpo gordo deste Pokémon pode atingir grandes temperaturas, devido a sua gordura formada por lava. Os Magmug costumam habitar vulcões e estão sempre em grandes bandos. São Pokémon preguiçosos, mas podem ser bastante agressivos
RORKDOS

pedra
O Pokémon pedregulho. Este pequeno Pokémon passa o tempo todo dentro de uma espécie de carapaça de pedra, que muitas vezes é confundida com um pedregulho e ninguém sabe ao certo como é sua aparência verdadeira. Muitos treinadores distraídos costumam tropeçar nos Rorkdos, quando eles atravessam a estrada dando pequenos saltos. São Pokémon de natureza covarde, e têm medo de praticamente tudo que for maior que ele
LUBIUS

água/noturno
Evolui para Lubmus por troca
O Pokémon peixe sombrio. Lubius é quase invisível no mar á noite, exceto pelos seus grandes olhos vermelhos que assustam os marinheiros. Alguns povos da região Arriba acreditam que se um pescador pegar um Lubius em sua rede, será amaldiçoado com 7 anos de azar
STAINLAMANDER

grama/metal
O Pokémon salamandra do pântano. Stainlamander é um Pokémon até o momento sem cadeia evolutiva, que habita os pântanos da região Arriba. Seu corpo é revestido por uma espécie armadura orgânica que fica mais dura e resistente a cada batalha que esta Pokémon enfrenta. As garras dos Stainlamander são na verdade vinhas cortantes que se esticam como chicotes e costumam ser usados para prender as vítimas deste Pokémon, antes de serem devoradas.
SUNOARD

metal/Psíquico
Sem cadeia evolutiva.
O Pokémon placa asteca. Este entranho Pokémon é todo feito de ouro puro, sendo assim, muito cobiçado por pessoas maldosas e gananciosas, tendo quase entrado em extinção. Por sorte, surgiram há muitos anos em Arriba, ativistas a fim de protegê-los. Os Sunoard representam o quinto sol, uma lenda de um dos povos antigos da região Arriba. Um outro fato curioso sobre esse Pokémon, é que nunca precisam se alimentar
SHURBY

Psíquico/fada
O Pokémon amor. Shurby é um lendário Pokémon da região Arriba, conhecido por possuir poderes únicos, capazes de fazer as pessoas se apaixonarem umas pelas outras. A única forma de se livrar da paixão causada por seus poderes, é através de um elixir produzido a partir de sua cauda de algodão. Dizem que se o elixir de Shurby não surtir efeito, significa que o amor entre as duas pessoas se tornou verdadeiro
creditos:@gabrielcasadosmeargle
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